2007-11-01から1ヶ月間の記事一覧

re: 福山雅治 「シコシコしてます」  スイーツ 「きゃーステキ!」  プレミアム感(笑)

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1059342.html 芸能人なのに、ちゃんとエロい話ができるから親しみがわくんですね。下ネタも、 ちょうど笑えるくらいのレベルで、話のさじ加減もわかっていると思います 理由は後付けでどうにでもなるという例

re: 幼なじみがメインヒロインになりやすい理由

http://d.hatena.ne.jp/nakakzs/20071122/1195740636スタートラインで優位性があるので、逆にメインヒロインにするなり特別扱いしないとその優位性が違和感として残る、という事はある。違和感が残るのは、読み手としては作り話の設定は全て作劇上の意味があ…

re: 「ゲーム脳」検証サイトの広告を駅で見かけてチョト驚いた

http://d.hatena.ne.jp/kokorosha/20060304/p2 勉強しない子は、将来、居酒屋の便所に置いてある、あいだみつをのカレンダーに心を打たれてしまうから気をつけて! 名文すぎた

re: そういえば女好きでスケベな主人公のマンガが減ったな

http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51176881.html積極的にアプローチして空振りする(またはそもそも本人が本気で言ってない)体育会系タイプは激減し、消極的で何もしないがなぜか女の方から群がって来る誘蛾灯タイプが激増した ある程度みんなアニメを…

re: スカイガールズで有名な島田フミカネ氏が「エースコンバット6」のディスクを割る→ブログが大炎上

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1056670.html古い話題。ヒマ見てAC6の何がそんなにマズかったのか調べてみたが、ディスクを割るに値するような理由は発見できなかった。例によってグラフィック以外は大して変化してないようなので、今さらディス…

re: いろいろ思うところはあるけど

http://anond.hatelabo.jp/20071123072222実際食って美味いか不味いかの話なんか誰もしてないのだが、カウンターとしてこの論調は多かった。わざとやってるならまだしも、多くの場合本人に「自分は争点を認識できてない」という自覚が無いだけに厄介。

re: 『無責任艦長タイラー』が語られない理由

http://d.hatena.ne.jp/y_arim/20071123/1195803678スレイヤーズやエヴァは年表を書けば必ず名前が出る程度に名を残しているのに〜、という話。個人的にはスレイヤーズがそんなに画期的な作品だったという印象は無いのだが、それは置いておくとして、面白い…

re: 世の中にはメンドいことが多すぎ

http://d.hatena.ne.jp/kotorikotoriko/20071122/1195731226そういうクソな機能のツールとかサービスを使わないようにして行けばいずれ淘汰されて使いやすい物だけが残ると思う

re: 「他の誰でもない私」のコンテンツ化。そしてその消費

http://blog.livedoor.jp/gl14811/archives/51220199.htmlこの文章は前段と後段がさっぱり関係ない気がする。最後の数行を見る 自分の承認願望がひょっとしたら消費物になるという道筋があるということが示されてしまった。だから、世界のどこかでケータイ小…

re: 女子高生コンクリ詰め犯人を叩く資格ないだろ

http://d.hatena.ne.jp/heartless00/20071122/1195754733disブクマが11個も付いてなきゃ見なかった。最後の2行だけ見ると良い。傲慢に「自分は立派な人間だ!崇めろ!」で締めるならまだしも、「なりたいと思う」というえらくセコいこじんまりした規模で終わ…

re: 実写版ドラゴンボールの登場人物「AGUNDES」。ラテン系フットボール選手で悟空の高校の先輩という設定

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1058643.html今からでも遅くないからプロジェクト中止した方が被害が少なそうではある

re: “ひこにゃん”彦根市vs作者闘争で大ピンチだにゃん!

http://www.cyzo.com/2007/11/vs.html契約がいい加減だったため、金になる事が分かってから揉めるというパターン こうした事態に発展した背景には、ひこにゃんを利用したい個人や業者が申請書を実行委員会に提出すれば、無料で承認されるという制度の存在が…

堀死対策法案

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=55アップデートをチェックしているだけで、実際にプレイするのは毎月のイベント時に数回程度 ■新たな戦績「貢献度」の追加 「貢献度」は、戦争時に味方に有利となる、以下のような行動により上昇します。 …

re: 【2ch】日刊スレッドガイド : 15�4=60って気持ちよくね?

http://guideline.livedoor.biz/archives/50998953.html長くコードを書いた人間は大体そうだと思うが、10とか100とか1000とか10000が全くキリのいい数字だと思えなくなる。もちろん5もそうだし、12や24や60にも何も感じなくなる。 ドラクエ1の65535ゴールド…

re: 画伯が捕まるとこ見たい! タレントの星野奈津子がブログで不適切発言 芸能活動1年停止

http://news4vip.livedoor.biz/archives/51090618.htmlただでさえ誰だか分からない上に全くどうでもいい件で1年も謹慎を食らうという全体の文脈がうけた この手のスレは、本当は知っててもわざわざ「で、誰?」と書いて優越性を得たと錯覚するシステムという…

re: anonymouns nowa

http://anowa.47objects.com/元々blog、SNS、Twitterを合成したキメラ・サービスだったが、さらに増田をパクった。こういう節操の無さは感心する

re: デスマーチ突入時の打開術

http://blog.livedoor.jp/ld_directors/archives/50833805.html例がうけた [22:15:39] kikuchiの発言: 終わりました……? [22:40:52] kikuchiの発言: あのー、進捗どうでしょうね? [23:35:17] kikuchiの発言: 今作業されてます? [23:35:20] engineerの発言:…

re: お茶の間が凍りつく「創聖のアクエリオン」新CMに2ちゃんねら大激怒

http://guideline.livedoor.biz/archives/50998607.htmlアニメなりマンガのキャラが合体とか気持ちいいとかやるぶんには無害なのだが、よく分からんそこらの姉ちゃんみたいな奴がやるともの凄くウザい、とは思う 一般人の感覚では逆かもしれないが

re: 「紹介」と「感想」と「レビュー」の違い

http://blog.livedoor.jp/ld_directors/archives/50832440.htmlおそらくこれで正しいのだろう。自分用に書き下せば 感想文は「面白かった」「つまらなかった」だけで良い レビューはそこを出発点とし、なぜ面白いのか、なぜつまらないのか、という点を分析し…

re: 『カルチャーブレーン』信頼をなくしかねない致命的WEBデザイン

http://b.hatena.ne.jp/entry/http://e0166.blog89.fc2.com/blog-entry-343.html元記事よりブクマの方が面白いのでそっちを貼る。面白いのはこの辺 どこで炎上しているのだろう? どこで炎上してるんだろ? あんたが炎上させてんだろ どこで炎上してるんだろ…

re: Firefox 3 Beta 1: メモリ使用が全てを物語っている

http://jp.techcrunch.com/archives/firefox-3-beta-1-the-memory-use-says-it-all/「単にメモリ消費量がデカい」という事と「メモリリーク」という現象が全く違う事だという事が分かってない空気が感じられる。こういう記事があると元記事以上に全く分かっ…

re: 職人気質

http://anond.hatelabo.jp/20071120030916恋愛オタ、ファッションオタ、おしゃれな店で食事オタみたいなものが、結局フィギュアオタと構造的に同根というのは事実だと思う 個人的な興味は、何らかのオタになる過程でどれぐらいテレビ教に流されたか(テレビ…

re: ニコニコ動画の金の流れが逆である可能性について

http://b.hatena.ne.jp/entry/http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20071120/p1ブクマコメにもあるが、新しい視点と見せかけて、実は「最初はお願いしますと頭を下げてた媒体が肥大化して権力を持った途端に『まぁ金払うなら流してやらん事もないよ?』という態度に…

re: PS3のソフト開発費が高いそうですがどのくらいかかるものなのでしょうか?

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1311784333 3DCGの開発環境がゲームに幅広く使われるdirectXでは無く、 ゲーム屋にはあまり馴染みの無いopenGLベースのオリジナルエンジンだから。 (中略) 3DCG開発にdirectXでは無くわざわざ…

re: 失敗の可視化

http://www.geekpage.jp/blog/?id=2007/11/19確かに、わざと失敗のビジョンを見せてから寸前でそれを回避するようにしないと、その分野の素人には今やっている事がどう凄いのか全く分からないだろう、とは思う。

re: 愛犬ロボ「てつ」が我が家にやってきた(その3)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1578901ひどかった 1〜2も面白かったけどおやすみモードで爆笑したのでお勧めは3

re: 女の子を容姿で差別しちゃいけませんか?

http://knowledge.livedoor.com/30262この手の話題は大抵「思ってもいない事を一生懸命喋る大会」みたいになるので、どうせ奇麗事の回答しか来てねぇんだろうな、と思ったら おそらく部活も教育の一環ということでやっているのでしょうから、「容姿で差別さ…

はしごネタはここまで引っ張られるともはや宗教

はしご教として頑張って下さい

re: twitterを辞めたことによる成果 1日目

http://ujihisa.nowa.jp/entry/ba3e81a2d2ROを辞めたことによる成果 1日目 みたいな奴も相当いたと思われる

re: はしごたんと、友達になりたい

http://d.hatena.ne.jp/Masao_hate/20071119/1195449187擁護を通り越してラブってるらしい 本当にやってくれると面白いのだが さすがにそこまで面白くはならないだろう