2007-11-28から1日間の記事一覧
http://d.hatena.ne.jp/rusica/20071128/p4 http://d.hatena.ne.jp/shibata616/20071127/1196118764基本的に損得しか考えていないと思われる
http://b.hatena.ne.jp/entry/http://blog.goo.ne.jp/funamushi2/e/b88482a8287f146694278bb401505941 現場で万が一なんかの間違いでやる気マソマソにもかかわらず血流の制御ができずもりさがってしまった場合、命だけは助けてもらえるのでしょうか? どうだろう
http://d.hatena.ne.jp/umeten/20071127/p1逆だとは思わない。これ系は「俺は宣言した役割を演じるからお前らはそのために必要な努力をしろ」と命令しているのと同義だと思う 「私はリーダータイプだから」→「私は他人にサポートを強制して手柄は自分が独り…
http://d.hatena.ne.jp/kaien/20071128/p1 現代のケータイ小説がことごとく駄作ばかりだとしても、将来はわからない。 全体の80%を占める「せめて読んでから言え」は外しようのない指摘だが、最後の20%の「読んだ上でも批判はするな」については傲慢さが目立…
http://d.hatena.ne.jp/kokorosha/20071127/p1 「飲み会のゲームみたいで面倒。これこそがまさにムラ社会じゃないか!」「自分が止めてしまうと罪悪感…ということで罪悪感の押し付け合いになっている」と熱狂的に愛されているバトン。一時は絶滅したかに見せ…
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51152067.htmlタイトル通り狂った例ではあるが、しかし時間を注ぎ込んでレベルを上げれば勝手にキャラが強くなるゲームの方がまだ楽ではある。レベル差も装備差もなく、それでも上手い下手が出るゲームで勝ち続けるの…